10.2 クラスを作成する

[スキーマ管理]オプションを使用すると、独自のクラスを定義できます。次に、そのクラスで定義されているプロパティを使用して個々のオブジェクトを拡張できます。クラスを作成するには:

  1. ランディングページから、[スキーマ管理]オプションをクリックし、[クラス]を選択します。

  2. アイコンをクリックします。

  3. [属性の作成]ページで、クラス名とASN1 ID (オプション)を入力します。

  4. 以下のクラスフラグのいずれかを選択します。

    • 有効なクラス: オブジェクトの作成に使用できる有効なクラスを作成する場合は、このフラグを設定します。

    • 有効でないクラス: 属性のグループのプレースホルダとして使用します。有効でないクラスは、オブジェクトの作成には使用できませんが、他のクラスの属性の継承元クラスとして指定することはできます。たとえば、Personクラスは有効でないクラスであり、その属性はUserクラスによって継承されます。

    • 補助クラス: クラス全体ではなく個々のオブジェクトのみと関連付けることができる属性の集まりです。

    • コンテナクラス: コンテナクラスに指定する場合は、このフラグを設定します。コンテナクラスを使用して作成したオブジェクトは、コンテナオブジェクトになります(OUなど)。リーフオブジェクトクラスについては、このフラグを設定しないでください。

    メモ:[有効なクラス]または[有効でないクラス]を選択した場合は、[スーパークラス]の値も指定する必要があります。[補助クラス]を選択した場合、[スーパークラス]はオプションになります。

  5. 必要な詳細をすべて入力したら、[次へ]をクリックします。

  6. 次の画面で、オプション属性、必須属性、およびネーミング属性を選択し、[OK]をクリックします。

  7. クラスが作成されたことを示す確認メッセージが表示されます。